第一千六十九章 好變態的打戲設計!(二)

在彈幕紛紛【裡面這麼多門道?】【震撼我全家】之時,“功夫愛好者風亭”的解說變成了要破音不破音、說話自帶記憶點的聲線,一聽便知是“薩麻耶”。

“現在我們來複盤剛才這一段,可以發現整體的戰鬥邏輯非常連貫,不論是‘驚宸’還是玩家們的臨場應變都充分體現了他們高玩的遊戲素養。

“‘驚宸’在即將被包圍的情勢下選擇無視掉最前方四個血厚帶盾的T,優先幹掉殺傷力更大的DPS,幅度或大或小的假動作騙取對方技能、誘導對方動作,更有‘借長刀玩家的刀,殺長刀玩家的隊友’這一騷操作。說明其一:‘驚宸’很強。不是無腦碾壓的強,他帶腦子打遊戲,既有腦力又有武力;

“其二:‘驚宸’殺心重。他完全可以在逃離包圍圈後讓埋伏變成追逐戰,直到成功脫離戰鬥狀態再傳送走人,但他並沒有,而是直接衝進DPS堆裡,從一開始就抱著全殲對方的打算;

“其三:‘驚宸’浸淫遊戲很久。按理來說遊戲裡組隊都會有‘隊友之間傷害豁免’的設定,那麼長刀玩家為什麼能痛擊隊友1T並致死?原因有三點:1.他用了技能;2.他的武器脫手;3.正中隊友要害。

“這三點無一例外都是被‘驚宸’在瞬息間設計並引導的結果。”

影片反覆重播方才的片段,用紅圈標記出了被“驚宸”踹飛到半空的長刀。

“注意看,在刀離開手之前,長刀玩家已經發動了技能,刀身在發光,緊接著刀離開手之後,刀身依然在發光!

“由此我們可以推測技能的效果和傷害是附著在武器上的,而長刀脫離主人後成為無歸屬的武器,即傷害主體從‘隊友’變成‘第三方’,因此成功規避掉同隊傷害豁免,打中1T的腦袋,致命暴擊後致其死亡!

“這一波將‘驚宸’的遊戲理解體現到了極致,甚至可以說他這個騷操作是在卡bug。”

解說的“薩麻耶”越說越興奮,讓人有種在電競賽場看MVP(最有價值選手)高光時刻回放的感覺。

“但事實就是如此,‘驚宸’假動作踩盾突圍→衝向長刀玩家勾引技能→側切躲傷害踢刀殺1T→趁長刀玩家還在技能後搖無法閃躲拔刀將其擊殺,一套戰鬥思路環環相扣,目的明確,邏輯清晰,每個細節都不多餘!他甚至在這個過程裡還留意著1T的走位!

“更讓人震撼的是,全過程只有5.5秒!

“在長刀玩家的視角里,他舉刀想劈在‘驚宸’身上,刀卻突兀消失,人還愣著就已經被‘驚宸’反手割喉,足見‘驚宸’的應變速度有多恐怖,不愧是遊戲最強大佬‘魔王’!”

“薩麻耶”激情澎湃,當觀眾以為這個部分要在這句總結語裡結束的時候,他意猶未盡地丟擲炸彈:

“而我本人最佩服的地方,還是‘驚宸’透過打戲體現出的做派風格。比如最早突破包圍的這裡,他先衝向3T,然後急停急轉,明顯在快速發動技能再取消、再發動,操作嫻熟靈活。踩盾牌能看出他利用環境隨機應變,後面與長刀玩家的對比更是鮮明。

“長刀玩家之所以原地怔愣,一是武器突然消失沒反應過來,二是處於技能的動作後搖,很難移動。然而,殺伐果斷的‘驚宸’卻沒有把這種攻擊型技能丟擲來,他的前衝、起跳、轉身,幾乎都是基礎的耐力型技能,或者乾脆沒有使用技能!

“這就不會讓他自己陷入和長刀玩家一樣的‘被迫前搖或後搖,從而無法移動’的境地,能夠隨時隨地留有餘裕,擁有充足的調整空間!

“換句話說,‘驚宸’從不會讓自己陷入被動!

“這也能說明為什麼後來他那麼生氣……咳咳跑題了,總之我們不難發現,‘驚宸’在遊戲裡膽大心細、善於利用環境、考慮細緻周全,以最小的成本獲取最大的成果!

“雖然性情暴戾,卻不降智,依舊高效果決,這是不是暗示著他即便在遊戲發洩情緒,卓越的綜合素質和強大的個人能力也仍然刻進骨血,時時發揮呢?

“好了延伸就到這裡,我們繼續深度解析!”

話音未落,影片又從打戲剛開頭的畫面開始播放,哪怕踩盾牌、殺長刀玩家這五秒半到目前為止已經播過很多次,觀眾依然不嫌膩,看得津津有味,甚至覺得配上剛才那麼詳細的解說再看這段更有味道,並感嘆UP主們直接放原片的舉動省掉了自己重拉進度條的功夫,真是貼心。

長刀玩家被寒光抹脖之際,“影迷老六愛吐槽”的溫吞嗓音響起:

“此時‘驚宸’的唐刀發出璀璨刀光,象徵他在這一刻發動了殺招技能,順利送走這位玩長刀的兄弟。

“原片切換到長刀玩家的死亡視角,他被殺回覆活點。透過排練花絮的對比,我們判斷與此同時‘驚宸’處於技能後搖。”

色調突變,影片從林間空地轉到旁邊堆放著體育軟墊的劇組空地,沒戴面具的秦絕和諸多武行群演過招,左上角標註著出處:“該素材引用自@秦絕ZaydeChin工作室”。

像是根本不擔心這期影片太長勸退觀眾似的,UP主單獨放了一遍花絮裡對應的“殺長刀、躲長劍”片段(並貼心在每個群演頭上標記了他們是哪個玩家),又把螢幕分成一左一右,先慢速放一遍原片,再慢速放一遍花絮,然後兩邊同時慢速播出,放了一遍花絮與《心影連結》第一集原片的同屏對比。

左上角不忘標註:“因原片速度更快,與花絮合不上,此處特別調整為速度一致。”

果然如“影迷老六”所言,左邊原片的機位轉到長刀玩家主視角時,右邊花絮裡的秦絕在原地收招停頓,從橫舉唐刀到放下唐刀大約半秒。

“然後長刀玩家復活的白光和他死亡時的白光做了個無縫轉場——嗯這裡的後期剪輯還是挺不錯的——畫面回到‘驚宸’,他的背後有一把劍刺過來,這個長劍玩家,不知道大家還記不記得他剛才的位置。在這兒。”

影片在此插入“暫停+快退”的特效,不同顏色的人頭標記再度出場,伴隨著“咔咔咔”的暫停音效,展示出長劍玩家大致的走位軌跡。

接著,畫面再次回到排練影片,以相同的手法把飾演長劍玩家的那個武行群演的走位用醒目紅線標了出來。

彈幕飄過【臥槽好細】【原諒你這麼久不更新了】【這是真顯微鏡啊】等字句,“影迷老六愛吐槽”的解說還在繼續:

“這裡的細節是,一開始因為要形成包圍圈,所以四個近戰DPS的位置並不靠攏,兩兩之間都有距離,長劍玩家離長刀玩家只能說是相對較近。

“然後‘驚宸’突圍,攻擊長刀玩家,拿長劍的這哥們立即和大家一起轉移方向,逼近‘驚宸’——這塊怪好玩的,看這,長劍玩家在1T被刀砍中腦袋的時候還回頭看了一眼,嘴張得老大。”

紅圈無情出現,圈出了背景板里長劍玩家(o)的臉。

【666】

【好傢伙真就逐幀看劇】

【哈哈哈哈哈哈哈哈哈公開處刑】

【太過分了,說明群演也有演技在身上的好吧!hhhhh】

“可以判斷出,連離得最近的長劍玩家趕到‘驚宸’的位置也需要一點點時間。而這點時間裡‘驚宸’的技能後搖已經結束,所以很從容地側身閃過了長劍玩家的這一攻擊。”

影片進入熟悉的慢放,慢速之下“驚宸”微微側開身體的動作透著股淡定的優雅。

“由於是從背後出現的襲擊,‘驚宸’直接順著這一側繞到長劍玩家的後面。長劍玩家刺了個空,整個人還在往前衝,後背就暴露在‘驚宸’的視野裡,是個明顯的破綻。

“那麼戰鬥經驗豐富的‘驚宸’自然沒有放過這個機會,手上翻了個刀花啊,把唐刀從反手拿刀換成正手握刀,想砍長劍玩家的後心。

“然後長劍玩家同樣意識到了這點,立即取消技能,轉身舉劍,既是攻擊也是防禦!漂亮!高階玩家的意識和反應!長劍和唐刀交叉撞上,他擋住了!”

抑揚頓挫的解說令人不禁想跟著【OHHHHHH】一波,旋即反應過來這不是競技賽中的1V1,頓時心情既激動又好笑。

“功夫愛好者風亭”的枯燥語調就在這時“不合時宜”地交換了接力棒:

“長劍手的劍劍身很寬,看造型是一把重劍,‘驚宸’的唐刀則明顯是走快、輕、靈路線的武器,二者負重不同,‘驚宸’不佔優勢,若是執著於與長劍手角力,必定居於下風。因此‘驚宸’迴避正面對敵,刀刃沿著劍刃側切,讓正在交鋒的長劍和唐刀順勢錯開。

“長劍手雙手握持重劍,且剛剛還在角力,驟然失去相對抗的力,重劍和身體都會因慣性向前傾。這時‘驚宸’抓住空檔發動技能,刀光從下往上迎面將長劍手劈開,再殺一敵。”

或許是“驚宸”絕妙的戰鬥思路在剛剛已經提過,或許是這段交手太短,沒有太過驚豔的連招和細思恐極的細節,“風亭”並未講述太多,用平淡的語氣繼續道:

“此處有一個戰術細節。在剛剛的交手中,玩家們深刻感受到‘驚宸’假動作之多,變招之快,所以團隊作戰思路默契地從圍攻臨時轉成控制。”

影片再次慢放重播,紅筆圈住背景板裡高舉法杖的法師,向‘驚宸’衝來的長劍玩家以及後方還在奮力趕往這邊的2T和3T兩個重灌。

“‘驚宸’與長刀客的對決由始至終都在這一塊地方,位置相比之前更容易被鎖定。長劍手的思路便是利用進攻對‘驚宸’進行牽制,給遠端DPS留出更多讀條時間。

“兩位遠端法師的技能選擇同樣很明智。一個是可能帶有麻痺效果的電系技能,另一個是散發著灰黑色光芒的法球,具體有什麼負面效果不清楚,但從顏色和範圍可以判斷出它有很大可能也是不重傷害重控制的輔助類技能。

“除此之外,法師們的技能落點也有做出一定程度的預判,還是那句話,如果能再早點打出,必然命中。”

隨著“風亭”的解說,影片裡即將落到地面的暗色光球和存在感極強的紫色閃電分別被圈出,配以相應的拋物線。

“可惜,長劍手終究死得太快。這裡我們推測有三種可能。一是‘驚宸’殺掉長劍手後反應迅速,用高速滑鏟躲過大範圍的控制技能;二是‘驚宸’見機行事,早留意到遠處法師讀條,於是速戰速決將長劍手殺死,以爭取躲避時間;

“三則比較恐怖,即‘驚宸’依舊掌控全域性,從踩盾牌借力並衝向長刀客的時候已經做出謀劃,幹掉長刀客後原地不動,既等待技能後搖結束,又引誘長劍手上前,順便給法師技能讀條的時間。他打定主意想騙技能,所以與長劍手過招時也都沒有進行大幅度位移,而是停留在原地與他交鋒、反殺。”

“風亭”毫無感情的解說聲配上慢放的殺戮畫面,聽得線上觀眾莫名起了層雞皮疙瘩。

“之所以有這樣的推斷,是因為‘驚宸’在送走長劍手後幾步助跑再放低重心、貼地快速滑行的舉動非常迅捷高效,躲避法師技能的同時直接拉近與2T、3T的距離。

“這也印證了先前的戰術——我不動,讓敵動。2T和3T是帶盾玩家,負重高,移動速度慢,從‘驚宸’突圍到長刀客時這兩人就在轉身往這邊趕,差不多已經跑到了一半路程。這時‘驚宸’再面向他們二人滑鏟,滑鏟結束正好碰上。”

影片又雙叒叕倒回去慢放重播,這一回標註的是2T和3T的移動軌跡。的確像“風亭”描述的那樣,背景板裡的兩個人一直在跑,“驚宸”滑鏟慣性到頭時剛好停在他們面前不到半米的地方。

“基於上述戰術思路,‘驚宸’停止滑鏟後接了一個跳躍,這是一個二連跳,第一跳從2T和3T中間穿過,隨後用腳急剎,身體半轉,第二跳從中間跳到了2T的側面。

“接著,他似乎使用的是類似‘衝鋒’的技能,從側面狠狠撞擊,讓2T和3T撞到一起。

“同隊之間有傷害豁免,這一撞不會掉血,但2T和3T都手持盾牌,身上裝備笨重,相撞後的一瞬間頓時客觀上喪失機動力,主觀上喪失反應力。‘驚宸’趁機拔出攻擊距離更短的匕首,近距離發動技能擊中2T和3T的要害——這裡沒有攻擊間隔和明顯的後搖,保守估計應該是一個二連擊技能。”

說完這一段,“風亭”暫作總結:

“連續擊殺2T和3T這一段將‘因人制宜’四字表現得非常出色,可見‘驚宸’思路針對性強,懂得揚長避短,善於創造機會,且追求省時省力,出手則必殺,一招一式絲絲入扣,相當精彩。

“‘引導—反殺’第二階段結束,用時7.3秒。其中有將近2秒的鏡頭給了滑鏟,可以理解,那裡的‘驚宸’第一視角視覺效果的確很好。”

4400+

無獎競猜:本章有UP主們(因腦補過多而)分析錯誤的地方,可以猜猜是哪。

(本章完)

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